domingo, 9 de octubre de 2016

PUNTOS DE MANÁ, CONCEPTO Y USO

En la variante 2.o un jugador interpreta al overlord que dirige las fuerzas del lado oscuro, más o menos controla los zombis (tampoco hay mucho que controlar) y al personaje estrella: el nigromante.Veremos cómo funciona. Los puntos de maná son una innovación en el sistema 2.0 que permiten la autorregulación del juego en función de los jugadores que haya. Veamos la mecánica.
Los jugadores empiezan con tres movimientos , y tres puntos de maná más uno por nivel.
Cada acción, excepto el movimiento, cuesta un punto de maná.
Cada nivel da un punto extra de maná además de acceso a dos habilidades.
Los distintos niveles ofrecen dos acciones posibles a elegir una, que se deben marcar al inicio del turno  poniéndoles el pincho correspondiente.
Ejemplo de ficha con el nombre en  blanco, las habilidades todavía están por determinar, pero como se ve, son dos por cada nivel a elegir una cada turno.
ficha-personaje-modificada-dos-skilla-para-cada-uno-en-blanco
Zombicide Black Plague custom character card
Por tanto, en  la práctica, empezamos la partida con 3 puntos de maná +1 por nivel, o sea  4 puntos.
Siempre es posible invertir un punto maná para hacer un cuarto movimiento más allá de los 3 gratis.
AL final del turno de los supervivientes (PJ's) todo el maná gastado se la queda el overlord que lo usará para sus fines.
El maná que los PJ no usen servirá  para:
a) Que no se lo quede el overlord.
b) Realizar acciones defensivas en el turno de los zombis. Por ejemplo si no tienes armadura puedes invertir un punto de maná y hacer una tirada 4+, si tienes armadura puedes invertir el punto y repetir la tirada, o bien  invertir un punto, descartarte de un objeto de mano e ignorar el daño.Al final del turno de los zombies se elimina todo el maná sobrante.
c) si se tiene la habilidad contraataque,te sobra maná y alguien te ataca en el turno de los zombis puedes contraatacar extra. Y ese maná gastado no se la queda el overlord.
Al nivel amarillo  ganas el segundo punto de maná y acceso a las dos habilidades amarillas. Puedes poner libremente los pinchitos en cualquiera de las cuatro opciones que tienes, las dos azules y las dos amarillas y así con el resto.


GLOSARIO:
PJ o PJ's en plural: hace referencia al grupo  los personajes jugadores, un jugador puede llevar más de un PJ.Hay que distinguirlos de los PNJ que no son controlados directamente por los jugadores. EN ZBP cada PJ es un muñeco de color marrón.
OVERLORD: Jugador que se encarga de gestionar los zombies, monstruos y demás criaturas del tablero. Dirige también al Nigromante. Es el adversario de los PJ's.

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